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Jogos PC

Jogo Half Life 2  (Jogos PC) escrito em sábado 01 março 2008 20:16

Desenvolvedor:Valve Software
Distribuidor:VU Games
Gênero:Tiro em primeira pessoa - FPS
Lançamento: 16 de novembro de 2004
Faixa etária:Inadequado para menores de 18 anos

 

Jogadores:1 a 32
Suporte Online:Sim
Aprendizado:15 minutos
Requerimentos: CPU de 1.2GHz, 256MB de memória RAM, placa de vídeo aceleradora 3D com 32MB de memória RAM e DirectX 7.0 ou superior instalado.
 
 Half-Life 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa com
temática voltada para a ficção científica.
O título, que dá seqüência aos acontecimentos de Half-Life,
demorou cinco anos para ser desenvolvido;
o resultado foi bastante positivo, graças à tão
aclamada engine Source, que trouxe novos gráficos
e físicas ao jogo.
 
O game se passa na cidade 17 em um breve futuro,
onde Dr. Gordon Freeman, o protagonista, é acordado.
Ele se encontra em um ambiente tomado pela repressão,
e deve lutar para sobreviver, juntando-se àqueles que
compartilham do ideal de mudar essa realidade.
 
A fórmula básica de Half-Life 2 é a mesma de seu antecessor:
 o jogador atravessa diversos locais resolvendo quebra-cabeças
 e enfrentando inimigos que vão desde soldados até alienígenas
medonhos. A grande diferença fica por conta dos gráficos e físicas,
que deram origem a novos tipos de puzzles.
 
Uma grande novidade no game é a arma de gravidade,
que pode ser usada para mover objetos à distância e atirá-los,
 basicamente, mas seu uso vai muito além.
O jogador pode mover objetos a seu favor para obter cobertura ou
criar estruturas para escalar e alcançar locais mais altos,
 por exemplo — sua criatividade é o limite.
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Avaliação:
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Prós:
Jogabilidade excepcional, física extremamente realista,gráficos
e efeitos sonoros incríveis que rodam em praticamente
qualquer hardware (atual), enredo cativante e bem
elaborado, inteligência artificial surpreendente e possibilidade
de se criar mods(modificações) excelentes.

 
Contras:

O sistema da Steam dificulta a instalação e o rodar do jogo,

tornando-se muitas vezes incoveniente.

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como entrar com os códigos:

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Para entrar com os códigos abaixo você precisa primeiro modificar o atalho do jogo. Para fazer isso clique com o botão direito no ícone do Half-Life 2 em sua área de trabalho, selecione Propriedades e na janela propriedades adicione o parâmetro " -console" (sem as aspas) no final do campo Destino, olhe abaixo um exemplo de como ficaria:

"C:/Program Files/Half-Life 2/hl2.exe" -console

Clique em Aplicar para salvar as mudançar e agora rode o jogo usando o atalho.
Use a tecla [~] ou a que estiver embaixo da tecla Esc durante o jogo para trazer o console e entrar com os códigos abaixo:

 

códigos de efeito:

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sv_cheats 1 -    Ativa os códigos de trapaça
noclip -    Habilidade de caminhar através das paredes (Lado do servidor somente)
viewmodel_fov # -    Ajusta o tamanho da arma que você carrega (54 = padrão)
impulse 101 -    Todas as armas
air_density # -     Muda a densidade do ar. (Adicione um númro no lugar do #)
npc_create -       Cria um NPC
npc_create_aimed -   Cria um NPC (Longe da mira do jogador)
Hurtme # -     Causar danos no jogador
maps Displays -     Listar mapas
+mlook -      Ativa a visão do mouse
exec # -       Executa um arquivo de script (Substitua # pelo nome do arquivo)
firstperson -      Visão de Primeira Pessoa
give # -      Obter arma (Substitua # pelo nome da arma)
God -        Modo Deus (Lado do servidor somente)
impulse 76     Grunt-O-Matic
notarget -        Invisibilidade para os NPCs
mat_numtextureunits # -   Limita o néro de unidades de textura. (Substitua # pelo número desejado) (0=Padrão)
Map # -       Carregar mapa (Substitua # pelo nome do título)
setpos -       Move jogador para um destino específico
give weapon_shotgun -   Obtém a espingarda
buddha -       Diminui a Saúde
mat_depthbias_normal 1 -    Ver atraveés das pardes
sv_gravity # -       Ajustar gravidade
dsp_explosion_effect_duration # -       Ajustar tamanho da confusão/efeitos sonoros
sv_stopspeed # -       Ajustar Velocidade Mínima de parada na terra
sv_waterdist # -        Ajustar visão vertical quando olhos estiverem próximo do plano da água
sv_friction # -        Ajustar atrito do Mundo
sv_bounce #         Sets bounce multiplier for physically simulated object collisions
Developer #          Sets developer mode to on/off/verbose (0-off, 1-on, 2-verbose)
sv_maxvelocity #       Sets Maximum Velocity of any moving object (Add number in place of #)
hud_quickhelp/text? 1 -   Mostrar cursor da mira
cl_showfps 1 -       Mostrar taxa de quadros por segundo (FPS)
impulse 82 -         Aparecer um Jeep
thirdperson -         Visão de terceira pessoa
cl_enablehud 1 -      Mostrar o HUD
cl_drawhud 1 -        Mostrar o HUD

 

Fotos: 

 

 
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